“吃鸡”会成为下一个“国民手游”吗?
很多人在当初并不看好手游“吃鸡”,认为在手机上玩射击类游戏体验并不好,那么究竟是什么原因,使得手游“吃鸡”在短时间内成为了爆款呢?
第2页:如何打造手游端的“爆款游戏”
“吃鸡”在PC端的火爆纯属偶然,不然也不会出现服务器人满崩溃,官方微博天天道歉的情况了。但是在手游端,“吃鸡”类游戏的火爆却几乎是必然。而究竟是什么原因使得“吃鸡”类手游在《王者荣耀》“屠榜”的时候,硬是给原本冷淡的手游射击游戏市场开疆扩土的呢?
“吃鸡”游戏可单打可团队
与《王者荣耀》5V5的战斗模式不同,“吃鸡”类游戏既可以单独作战,也可双排、多排。多种游戏模式适合更多喜好的玩家。和《王者荣耀》开局后几乎不可退出的游戏模式不同,单排“吃鸡”模式下,退不退完全可以取决于玩家,对于经常会被来电打扰、时常需要退出游戏的玩家来说,单排吃鸡是这类玩家更愿意选择的方式。

而对于更喜欢“独狼”形式游戏风格的玩家,吃鸡在玩法上也是同等的待遇,并不会因为玩家不喜欢单打独斗就导致这类玩家被单独分配到一个服务器或者“素质广场”中。
“吃鸡”手游对新手更加友好
和“新手教学”相当于“啥都没学”,刚走完新手教程就被拉进匹配的MOBA手游新手玩家来说,尽管匹配的都是机器人,但是这类MOBA手游在一开始对于新手来说就仍旧是“劝退”的难度,技能、符文等对于未接触过MOBA游戏的新手来说更是有些晦涩难懂,笔者在最开始玩《英雄联盟》的时候就买了四双鞋,被朋友嘲笑到现在。
所以,成就感是能不能玩下去的一个必要条件。

在开始有人带着玩的话可以完全避免“退坑”现象的出现,只不过和“吃鸡”类游戏第一局只有决赛圈才有真人相比,对新手的友好程度还是差了那么一点。笔者刚开始玩《王者荣耀》的时候就在最开始的人机匹配输了无数次,不仅对技能名称一头雾水,更是完全没有刚玩“吃鸡手游”0杀吃鸡的成就感。

尽管这种玩法对于经常驰骋射击游戏战场,或者是刚换新号的老玩家来说无异于浪费时间。但是和MOBA手游有着强大的群众基础不同,更多接触TPS、FPS手游的玩家都是第一次在移动设备上玩这种游戏,操作上还没有十分熟悉,所以“吃鸡”上几乎遇不到真人的“新手局”对于未曾接触过射击手游的玩家来说还是比较友好的。
第3页:玩了这么久MOBA游戏 也该审美疲劳了
MOBA手游审美疲劳
无论是《星际争霸》、《DotA》还是《英雄联盟》,MOBA类游戏在很长一段时间都是网吧里的主角,《王者荣耀》的火爆也顺应了这个潮流,而在《守望先锋》火爆之前,网吧中几乎已经看不到FPS游戏的影子(尽管《守望先锋》在玩法上也算MOBA游戏),《Counter Strike》(CS)已经消失了,《穿越火线》也过了鼎盛时期。

在手机等移动端,以前受限于性能的影响,MOBA手游的画面要比其他游戏完善很多。但是如今手机性能已经可以提供与主机媲美的画质,像《荒野行动》以及两款《绝地求生》都可以提供非常高的画质,而部分玩家也已经对MOBA手游的玩法有些审美疲劳,也在寻求新的游戏玩法。

手游“吃鸡”门槛低 有手机就能玩
PC端吃鸡最大的门槛就是对电脑性能的要求近乎苛刻,而《PUBG》游戏优化又有着很大的问题,玩《英雄联盟》最高画质都能八九十帧的电脑到“吃鸡”上就能卡成幻灯片。使得想要爽玩PC端的“吃鸡”,还要换一台电脑,游戏成本蹭蹭的往上涨,台式机没个七八千,笔记本没个上万块就甭想爽玩吃鸡。


“吃鸡”这种“百里挑一”的游戏模式不仅给端游市场注入了新鲜的血液,还给被《王者荣耀》屠榜的手游市场一针强心剂。尽管“吃鸡”逐渐抢占了手游市场越来越多的份额,但是这个游戏模式还是有着比较明显的缺点,能从MOBA手游市场抢占多少份额、抢占多久时间的市场,成为了手游市场的未知数。

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