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用户黏性较强

时间:2018-04-04 11:49|来源:未知|编辑: 网友评论

  根据艾瑞咨询发布的数据,截至2017年,二次元用户整体规模达3.1亿,核心二次元用户0.8亿人,泛二次元用户2.3亿人,人群规模不断扩大,直接拉动了二次元文化产业的发展。《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》指出,2017年二次元市场规模达到1000亿元,预计五年后将迎来1000亿美元的市场规模。

  分析人士表示,二次元群体以90后和00后为主体,年轻化、个性化特征明显,具有较强的黏性和付费意愿。二次元用户规模庞大,不再是“小众”文化。

  国泰君安指出,二次元游戏作为偏动漫风的游戏模式,已经成为二次元娱乐消费最重要的分支,增速超过手游整体。

  二次元游戏发行资深人士对中国证券报记者表示:“传统网站的广告方式难以触及二次元核心用户。这些用户的活动领域集中在二次元社区、社群。商业推广需要通过软性的内容,硬性推广的广告效果不佳。”据了解,二次元游戏发行一般围绕二次元用户社交属性等特点,借助口碑效应,同时通过漫画、主题曲、翻唱等方式增加关注度。分析人士表示,二次元的商业变现以定制化为主,传统渠道与垂直渠道相结合将成为主流。

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