昆仑游戏发布新品牌GameArk 协同集团产品矩阵力推轻舟计划
8月24日,昆仑游戏CEO陈芳在昆仑万维(300418,股吧)集团游戏业务品牌发布会上表示,为更好体现集团全球化战略和业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌GameArk,昆仑游戏品牌则不再使用,其将业务范畴扩大,且包含原有的自研产品。
接下来,由昆仑万维集团的移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息资讯平台(Opera)等共同组成的昆仑万维集团的产品矩阵,将充分发挥协同作用,整合昆仑万维集团的流量资源,为游戏业务提供全方位、最大化的支持。
GameArk是什么?
GameArk中的“Game”自然代表着昆仑万维的游戏业务,“Ark”一词则是取自《圣经》中的“Noah's Ark”。
据《希伯来圣经·创世纪》记载,创造世界万物的上帝耶和华计划制造一场洪水灾难重造一个理想的世界,为了保留人类和其他各种动物的种子,耶和华神指示诺亚建造一艘方舟(Noah's Ark),将诺亚的家人以及各种牲畜与鸟类带上方舟,等待洪水过后迎接新的世纪。
顾名思义,“GameArk”意味着昆仑万维集团的游戏业务将像Noah's Ark一样,承载着多种多样的新物种,构建包含多样性的游戏品类、拥有大量新物种游戏储备的平台,驶向全球化,创造新世纪。概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。
GameArk要做什么?
昆仑万维是中国最早出海,也是最大的移动游戏进出口企业之一。从成立之初,昆仑万维就将发展的战略放在全球的背景下来讨论,至今为止,已经走了近十年的互联网的“出海”之路。在未来,全球化依然是GameArk的战略方向之一。
今年上半年,昆仑游戏的全球发行业务稳健增长,《龙之谷》、《暴走学园》等新产品相继推出,成绩喜人。其中,《龙之谷》相继登陆繁体、东南亚、欧美等多个地区,并成为东南亚地区的现象级产品,在多个区域排名第一,东南亚单区域月收入超过5000万元,累积收入超过3亿元。下半年,GameArk将继续发挥研发及运营的核心优势,坚持自研和代理精品游戏,拓展产品的多样性,打造全球一体化发行业务。
更重要的是,在延续自身优势的同时,GameArk将探索转型,开发全新品类产品。比如,Moments就是一个由GameArk内部孵化,面向全球市场的互动阅读平台,深耕细分市场,发展迅速。自今年第二季度在全球上线以来,Moments快速迭代、每周更新,目前已推出近20本互动阅读作品,累计阅读量超过600万,仅针对欧美女性市场的版本的MAU就已超百万。接下来,Moments将推出包含中国市场在内的亚洲版本,除App版本之外,还将积极拥抱新的分发方式,开发适用于微信小程序、Facebook、Instant Games等平台的小游戏版本。未来,GameArk将继续尝试和推广包括Moments在内的新物种。
GameArk的“轻舟计划”
目前,昆仑万维集团已经在全球范围内形成了由GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr等平台构成的产品矩阵,在集团大数据系统的驱动下,各平台间的协同效应不可忽视。在此基础上,GameArk 推出“轻舟计划”,整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。
此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,截至目前,仅上线4款H5游戏,月流水就已经超过2000万,最高日流水更是过百万。在这背后,是闲徕互娱平台1000W MAU的加持。而当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,则可共享高达4.53亿的月活跃用户,其中,Opera 3.22亿、闲徕互娱1000万、Grindr 900万、摩比神奇 8000万、Starmaker 1200万、GameArk 2000万,足以覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。[page]分页标题[/page]
当下,原生APP人口红利基本结束,欧美、亚太区域的流量成本逐年提升,而昆仑万维集团的产品矩阵覆盖了更具人口红利的区域,以Opera和摩比神奇两个拥有最大MAU的产品为例,它们的主要市场分布在东南亚、南亚、非洲,都是移动互联网增速最快也最有潜力的区域,对轻游戏的需求也最大。
“轻舟计划”期待与各种优质的轻游戏产品合作,为此,“轻舟计划”特推出五重扶植期最惠待遇:免费本地化服务;免费接入指导服务;无需广告,基于全平台智能推荐和分发;优惠的分成方案;多样的变现方式。
结语:
未来三年,GameArk只关注三点:能不能够全球化?满不满足多样性需求?是否触及新人群的新物种?
昆仑万维曾经和一些充满冒险和进取精神的企业并肩开启了中国移动游戏的第一次大航海时代,其中的一大部分企业已经成为了中国游戏行业的中坚力量。历史证明,全球化是所有游戏厂商赖以生存的必备技能,不仅可以分摊市场风险,而且可以依托全球市场大幅延长产品生命周期,实现产品价值最大化。
当下,游戏依然是互联网流量的最好变现方式之一,而以H5为代表的轻游戏正乘风口,享受着巨大的人口红利。不过,伴随着互联网行业的飞速发展,日益多样化的内容消费需求和单一化的内容产品供应之间的矛盾愈发明显,因此游戏产品的多样性与新物种就显得格外重要。
开拓进取、快速行动不仅写在昆仑万维的企业文化里,更写在每个昆仑人的基因里,这一次,昆仑万维集团游戏业务以GameArk为名,联动集团其他各产品矩阵,打通流量通道,扬帆起航,探寻属于轻游戏的新大陆。

- AMD助力微软Windows 11 为用户带来强大、可靠的计算能力2021-10-09 16:20
- 游戏玩家为之疯狂!Chinajoy2021 AMD展台那些火爆的瞬间2021-08-02 15:39
- 全场最佳 AMD Chinajoy2021展台圆满收官2021-08-02 15:38
- AMD 锐龙5000G系列处理器正式亮相Chinajoy20212021-08-02 11:50
- 极速制胜 制霸游戏 AMD携多款游戏神器扬威Chinajoy2021-08-02 11:44
- 央视《新闻联播》头条聚焦铁建重工,聚力攻克“卡脖子”技术难题2021-03-22 11:08
- 刚刚!我又上央视新闻联播头条了!2021-03-22 11:04
- 中国电科(3月1日-3月7日)要闻回顾 | 资讯轻阅读2021-03-22 10:47
- 我国将建第一个国家公园:为何是三江源2021-03-22 10:43
- 美国硅谷上演“大逃亡”:郊区成科技精英避难所2021-03-22 10:41

- 15:27北京金海汇成投资有限公司谈资产配置
- 12:17寻找自然受益型经济10万亿美元的商机 ——第一财经第十四度携手达沃斯举办
- 12:43燃情“苏超”!苏州队VS扬州队精彩上演!雪中飞助力苏州队3:0夺得首胜!
- 17:23卷不赢的618,中国商家在东南亚集体“回血”
- 13:57“基于北斗与遥感的数字应用产业互联关键技术及应用”科技成果评价会在京成功
- 13:39三贯穿定基调,五纵横拓图,六点连线筑生态——燕京510以全域营销战略登顶
- 10:05由新者胜 至行者达 第三届中国企业碳中和表现榜正式发布
- 09:53相关专家领导赴四川嘉好变频供水设备科技有限公司考察调研
- 21:20甘露特钠胶囊多地断供?谁来续上患者的记忆
- 08:59站酷×北京邮政×微博强强联手!“玩具杂货铺”玩转儿童节艺术营销
- 14:13再破圈!央视端午晚会新松大负载机器人“执手”专业舞者柔美共舞,人机“无间
- 12:30盼星星,盼月亮,就盼九期一
- 09:26双线狂欢引爆510盛夏:狮王“世界风味”VS燕京9號“社区烟火”
- 14:35如何借力抖音7亿日活?京东(郑州)基地手把手教电商企业数字化转型
- 16:35150+项专利死磕滤芯,云米引领家庭饮水进入矿泉时代
- 10:35必有人,重写爱与浪漫 宝珀Ladybird贝蒂女士系列
- 10:34宝珀Ladybird贝蒂女士系列钻石舞会炫彩腕表 焕新演绎尊贵皇家紫色
- 10:36HTX携手HTX DAO共庆BTC披萨节,开启Web3全球化共识新篇章
- 10:08化学工业出版社一行到访外研在线 调研出版数字化转型路径
- 21:31BTC披萨节遇上TRUMP晚宴,HTX送出百万USDT狂欢福利
- 16:09HTX“火星计划特别版”新晋候选人出炉,用户太空之旅进入冲刺阶段
- 13:502025第四届石油石化装备产业科技大会暨科技创新成果展览会成功召开
- 19:352025第四届石油石化装备产业科技大会暨科技创新成果展览会成功召开
- 13:49恩捷李晓明:加速领跑全球锂电隔膜赛道
- 15:17HTX披萨狂欢节用户红包活动开启:联动七大加密项目限时送200,000
- 09:352025燕京啤酒510 BigDay启幕,解码全域营销新范式
- 09:24恩捷股份:恒捷远 PE-MBR 膜组器如何实现成本 “大瘦身”
- 20:03“火星计划特别版”活动启动:孙宇晨出资600万美元,助HTX普通用户圆梦
- 16:51USD1上线引爆市场,HTX下一步瞄准WLFI?
- 15:44燕京啤酒510品牌日蓄势待发:以全产品线矩阵构建全域营销生态


